本文集主要记录游戏的一些心得体会以及要点,欢迎大家交流。
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其实最早知道《燕云十六声》的时候,应该是在女流直播间看到的,看到她玩这款游戏,然后发现还挺有趣。
而当我真正开始玩的时候,也是前几天,游戏开始发行手游端了,而且是两端互通,也因此我下载了游戏。
虽然现在角色还没有真正离开新生村,在这里不得不感慨,里面的建模和设定都让我眼前一亮。
在剧情初期,游戏会让我们选择三款难度,普通,精通以及困难,其实普通和精通的区别就在于一个提醒机制,就是敌人在释放一些大招的时候,会有提醒我来按键,而我选择的是精通。
只是到后面打架的时候才发现,我的水平真的不怎么样。
其实有人说过,为什么这个游戏叫燕云十六声,而不是燕云十六州。
《燕云十六声》不叫燕云十六州的原因主要有以下几点:
首先,《燕云十六声》的命名灵感来源于后周名臣王朴的典故。周世宗柴荣命王朴撰写《律准》,王朴吸收了民间文化,将乐律定为十二律加四清声,共十六声,用以比喻中华大地上多元、包容的人文和历史文化。结合当时的历史背景,燕云十六州代表了这一时期比较重要的历史事件,因此将两者结合,形成了“燕云十六声”的名称。
其次,“燕云十六州”本身是一个历史地理名词,指的是中国北方以幽州(今北京)和云州(今山西大同)为中心的十六个州,包括幽州、涿州、蓟州、檀州、顺州、儒州、瀛州、莫州、蔚州、朔州、云州、应州、儒州、新州、妫州、武州、寰州等地。这些地方在历史上曾是重要的边防地区,具有重要的战略意义。
最后,《燕云十六声》在声音方面格外重视,游戏中的配乐使用了许多传统乐器,如唢呐、大鼓、萧、锣等,并且还收集了由遣唐使带至东洋的唐乐古谱,使得游戏内的音乐更具独特性。这种对声音的重视也体现在游戏的名字上,通过“声”来传达一种声音的艺术和文化的内涵。
其实进了游戏后,特别是联机模式里,居然还可以K歌,这是我没有想到的。
其实我刷视频的时候,也看到了很多剧透,包括整个神仙渡,在最后都会被一把火给烧了,红线也最终会死去。
一想到这样的过程,所以我在新手村呆的时间很长,到现在还没有离开神仙渡,慢慢探索吧。
这是一个剧情向探索游戏,作为一个武侠江湖,有些事情还没有那么简单。
其实在我看来,这其中一定还可以有其他的结局,神仙渡里面的人,也不一定都是普普通通的百姓,也有深藏不露的高手。
相信在未来的一段日子里,我会在这个不一样的江湖里,认识更多不一样的人。
也希望可以在其中学习到一些不一样的精髓。