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    一只猴子翻越高山需要几步

    放大字体  缩小字体 发布日期:2024-10-26 20:18:58   浏览次数:7  发布人:741d****  IP:124.223.189***  评论:0
    导读

    一只猴子翻越高山需要几步@文/依然即使你不玩单机游戏,甚至不玩游戏,也会在整个盛夏潮水一般的讨论声中,对“黑猴”“黑神话”“悟空”等词汇有所耳闻,脑海中立即关联到“我国第一部3A大作”“直面天命”“无头僧”“虎先锋”“传统文化出海”等关键词。作为近年关注度、话题度最高的国产单机游戏,6月8日《黑神话:悟空》的预售在Steam、PSN商店以及WeGame等多平台同步启动,预售当日便超越了《CS 2》


    一只猴子翻越高山需要几步

    @文/依然

    即使你不玩单机游戏,甚至不玩游戏,也会在整个盛夏潮水一般的讨论声中,对“黑猴”“黑神话”“悟空”等词汇有所耳闻,脑海中立即关联到“我国第一部3A大作”“直面天命”“无头僧”“虎先锋”“传统文化出海”等关键词。作为近年关注度、话题度最高的国产单机游戏,6月8日《黑神话:悟空》的预售在Steam、PSN商店以及WeGame等多平台同步启动,预售当日便超越了《CS 2》等免费游戏,登上了Steam全球热销榜的榜首。自8月20日上线以来,其销量据估计已超过1800万份,总收入或超60亿元人民币。围绕游戏本身的美术设计、内容编排,以及延伸出的文化意义、销售表现等,不仅在游戏圈内外掀起了广泛讨论,更成为了一种文化现象,标志着中国游戏产业的一个重要里程碑。本土玩家、海外玩家如何看待这款游戏的优劣?行业又在呼吁怎样的政策支持?当一只“猴子”以先行者的姿态为翻越山峦作出诸多努力,我们又该用怎样科学的托举方式去激励越来越多的从业者实现领域发展中的开天辟地?

    本土玩家:“这是中国第一款单机游戏大作,

    没有团队能毫无技术积累地一炮干到月球去”

    3A游戏大作中的“3A”指的是高成本、高体量、高质量。《黑神话:悟空》根植于本土故事,首先要斩获本土玩家对“3A”名副其实的认可。

    谈及游戏的美术设计,玩家Maou的反馈相对具有代表性。他回忆起初次接触游戏时的震撼感受,毫不吝啬地给出了满分的极高评价。在Maou看来,《黑神话:悟空》不仅在视觉层面达到了极致,更重要的是它成功地把中国传统文化元素,以一种前所未有的巧思呈现在玩家面前,这在他所接触过的所有游戏中都是独一无二的。这种对本土文化的深刻理解和巧妙运用,为《黑神话:悟空》赢得了广泛的赞誉和认可。

    瑕不掩瑜是该游戏在玩家中收获最多的评价。玩家醉三看来,作为一款(泛)魂类游戏(soul-like,以《黑暗之魂》系列为代表的,以高难度为卖点的动作游戏),《黑神话:悟空》的难度在同类作品中位于中等甚至偏低,此种游戏类型本身注定会劝退很多第一次接触动作游戏的玩家和路人。游戏中个别环节存在机制设计或敌人布局上的瑕疵,偶尔有难度与挑战乐趣之间的微妙失衡,但绝大部分内容均展现了该类游戏的精髓,既富有挑战性又不失友好与合理性,确保了众多玩家的良好体验。

    在剧情与视觉表现上,醉三对其评价很高。他认为游戏中的每一帧过场动画都堪称惊艳,剧情精彩,台词对味,每个敌人延伸的背景小故事都量大管饱且不乏亮点。

    在游戏的探索体验方面,尽管设计初衷是希望充分展示丰富的美术资源,但很多玩家认为,部分场景因过度追求复杂性而显得空旷,加之缺乏详尽的地图指引系统,对于行进路线的明确指示或暗示不足,导致在探索过程中容易迷失方向。同时,游戏中频繁设置的空气墙也极大地制约了玩家的探索欲望与行动自由度,这在游戏本身致力于鼓励玩家深入探索、细细品味美术设计的背景下,显得尤为不合理。如此设计上的局限,无疑削弱了原本可以更加沉浸与自由的探索体验。

    至于战斗系统,醉三认为,虽然许多机制类敌人的引入目的是丰富剧情与玩家体验,但在战斗动作与AI设计上不是特别考究,让这些挑战常常流于形式,部分战斗机制虽然看起来很新颖,实则存在逻辑不合理的地方,导致玩家在面对时既无心深入挑战,又不得不耗费大量时间尝试克服,这是对游戏体验的一种无谓消耗。

    总体来看,本土玩家对游戏剧情、美术及创新机制深感自豪,同时也客观指出了难度平衡、场景设计、探索体验及战斗机制上的不足,为游戏未来的改进方向提供了宝贵的参考意见。

    “玩了那么多年外文配音的外国游戏,不是没有中文配音,但角色长着外国脸说着翻译腔真的很出戏。遇到深刻或者晦涩的剧情还要抠原文,搜一搜解析视频之类的。现在终于能听着地道陕北话配音,看着老外对着引经据典的台词挠头搜索。扬眉吐气,爽的。”“纵使它有不少小瑕疵,但这是中国的第一款单机游戏大作。没有团队能毫无技术积累地一炮干到月球去,他们做得已经远超行业和市场对他们的预期了。勇气可嘉,前途更是不可限量。”醉三说。

    海外玩家:“如果了解故事背景的话应该会更开心吧”

    作为小说《西游记》的第一主角,“猴哥”的形象不仅在我国深入人心,影响力更是跨越国界,尤其在泛东亚文化圈内享有极高的认知度。以在海外工作的小李为例,她的马来西亚同事在《黑神话:悟空》发售前夕,便对其满怀热情地寄予了高度期待。在马来西亚的华人社群中,《西游记》的故事也是家喻户晓,无论是80年代央视版的经典电视剧,还是香港TVB改编的《西游记》系列,这些影视作品都深刻烙印在当地华人及华裔的记忆之中,与当地文化融合,共同塑造了他们对孙悟空这一角色的独特情感联结。

    可以说,孙悟空这一角色作为民族文化瑰宝的一部分,其形象与故事的影响力早已超越了地域限制,渗透进了泛东亚文化圈中。最直观的体现莫过于漫画家鸟山明的《七龙珠》。这部作品在某种意义上可视作《西游记》的一次跨时代“同人”创作,它不仅巧妙地借用了孙悟空这一标志性人物的名字,更是将小八戒、金箍棒、筋斗云等一系列经典的西游元素融入其中,以新的视角和形式,续写着西游故事的传奇。《西游记》早已超越了文学作品的范畴,成为了跨越时空、连接不同文化的桥梁。

    《黑神话:悟空》的兴起,不仅是对传统孙悟空形象的一次创新诠释,更将激发全球玩家对于这一经典角色的重新想象与认知,为“齐天大圣”注入了新的生命力。

    作为澳大利亚留学生,Maou提到了中国留学生群体对游戏的热衷。他观察到只要是平常会玩单机游戏的留学生,几乎都会购买《黑神话:悟空》,而且大部分人都已经陆续通关。他注意到在全球的很多直播平台上,许多海外主播也在玩这款游戏,他经常观看的YouTube主播不仅打通了游戏,还对游戏的美术部分给出了极高的评价。此外,从Steam平台的数据反馈来看,《黑神话:悟空》收获了压倒性的好评,好评率高达95%,这一数字是对游戏质量的直接肯定,也是对中国游戏文化走向世界、赢得全球玩家喜爱的有力证明。



    “这个游戏出乎我的意料......如果你熟悉原本的故事和中国神话,你可能会喜欢对角色的二次演绎;如果你不了解这个故事,请准备好进行一次疯狂的冒险,它可能会有点奇怪,但同样令人惊叹。”


    “......这是我第一次选择不玩默认英语的游戏,因为原始的声音(中文)听起来好多了,而且它带来了更独特的体验。”


    “作为动作游戏,翻译等其他板块的褒贬都放在一边暂且不谈,单是该游戏不是为了方便日本人接受而定制的日本化的孙悟空,而是中国人的孙悟空,以当地人的感性、传说和故事为题材,就已经让人感受到古老美好的中国感。真是太浪漫了。”


    “......能够把包括人类在内的所有生物所具有的丑与美的夸张表现得淋漓尽致,这一点让我很感动,我认为这是与影像表现技术发达的时代相称的艺术风格。”

    不过Maou也提到,部分海外游戏主播在面对游戏中蕴含丰富典故的剧情时也会摸不着头脑。尽管游戏的艺术性、创新性得到了诸多好评,文化背景和典故的深度对于不熟悉中国文化的海外玩家而言,可能造成了一定的理解障碍。

    此外,一些国内玩家讨论到的问题,诸如缺乏内置地图带来的导航不便,以及战斗模式相对单一等等,也同样被海外玩家所提及。海外玩家,尤其是西方玩家因对故事背景了解不足,导致情感黏合度比较低,因此,在遭遇这些障碍后,可能会遗憾地选择放弃继续深入游戏,这是《黑神话:悟空》在全球化推广过程中需要重视和解决的一步——通过优化游戏机制、增加文化背景介绍或提供更精确、更贴合的多语言版本的翻译解说,或许能够进一步提升海外玩家的游戏体验,让这款融合了中国传统文化精髓的游戏作品更好地跨越国界,赢得更广泛的认可与喜爱。

    游戏产业从佼佼者出彩迈向全面繁荣,

    需要哪些帮助?

    作为游戏产业的生命线,版号审批直接关系到行业的发展。2020年至2023年,游戏版号的年度发放数量具体表现分别为1405个、755个、512个、1075个。审批流程放缓,可以促使开发者将更多的资源和时间倾注于增强游戏品质与创新性上,是对游戏开发质量的正面鞭策。但另一方面,考虑到市场不确定性和投资回报周期的延长,很多投资者面对这些项目时表现出了更为审慎的态度。对一些小型游戏开发公司来说,它们本就面临着资源有限、市场影响力较小的挑战,审批周期的延长直接导致资金回流周期的拉长,增加了运营成本的压力。

    值得注意的是,2024年上半年的版号情况显示出了明显回暖迹象。特别是《黑神话:悟空》的横空出世,不仅在全球范围内销量千万套,更凭借在传承与弘扬中华优秀传统文化方面的良好口碑,赢得了主流媒体的高度评价。它的成功,不仅有效扭转了公众对游戏行业的部分负面认知,也成为了中华优秀传统文化走向国际舞台的一张名片,为文化传播事业增添了独特的一笔。


    此外,盗版问题一直是国产单机游戏发展的绊脚石。盗版游戏屡禁不止,严重损害了开发者的利益,也阻碍了行业的健康发展。特别是像《黑神话:悟空》这样的现象级作品,在发布后也未能幸免于盗版的侵扰,破解版游戏的迅速传播给其销售和口碑带来了负面影响。为了突破这一瓶颈,我们需要加强知识产权保护,建立健全版权登记、监测和维权机制,严厉打击盗版和抄袭行为。

    同时,资金和技术也是制约国产单机游戏发展的关键因素。与国外大型游戏公司相比,国内游戏企业在这些方面相对薄弱。应加大对中小型游戏企业的扶持力度,鼓励其专注于细分市场,形成差异化竞争优势。激励原创游戏的开发,鼓励开发者在内容、技术和玩法上不断探索和创新。同时,加强与国际游戏市场的交流与合作,引进先进技术和管理经验,推动国产游戏走向世界舞台,提升国际竞争力。

    游戏产业要实现全面繁荣,需要在版号审批、知识产权保护、资金技术支持、创新激励以及国际化进程等方面得到支持和保障。相信在共同的努力下,一个健康、有序且充满活力的游戏产业生态系统会逐步蔚然成形,驱动更多的“猴哥”翻山出海,推动中国游戏产业跃上新的巅峰。而对于正在从事或有志于投身游戏产业的从业者,以及自此窥见国产游戏曙光的玩家们,请共同给予产业更多的支持与信心。

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    《人世间》 中国青年出版社 梁晓声/著



     
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